вівторок, 30 листопада 2010 р.

Варианты программ для анализа:

Вариант А
10 INPUT N
15 T=0
20 F=1
30 F=F*N
40 T=T+F
40 N=N-1
50 IF N>0 THEN GOTO 30
60 PRINT F
70 PRINT T
Вариант Б
10 S=0
20 A=0
30 B=0
40 A=A+1
50 B=B+1
60 IF A=2*B THEN S=S+1
70 IF B<4 THEN GOTO 50
80 IF A<3 THEN GOTO 40
90 PRINT S

Вариант В
10 PRINT "ENTER A NUMBER"
20 INPUT N
30 D=1
40 D=D+1
50 K=N/D
70 IF K=INT(K) THEN PRINT D: END
80 IF D
90 PRINT N

Вариант Г
10 PRINT "ENTER A NUMBER"
20 INPUT N
25 T=0
26 M=N
30 IF N/2=INT(N/2) THEN N=N/2 ELSE N=3*N+1
35 T=T+1
36 if N>M THEN M=N
40 PRINT N
50 IF N<>1 THEN GOTO 30
60 PRINT "STEPS: ";T
70 PRINT "MAX: ";M

Вариант Д
10 SCREEN 9
20 CLS
30 X=100
40 Y=120
50 R=30
60 C=INT(1+RND*15)
70 DT=0.1
75 G=1
80 VX=5
90 VY=3
100 CIRCLE(X,Y),R,0
110 X=X+VX*DT
120 Y=Y+VY*DT
130 CIRCLE(X,Y),R,C
135 VY=VY+G*DT
140 IF X<=R OR X>=600-R THEN VX=-VX
150 IF Y<=R OR Y>=300-R THEN VY=-VY
160 GOTO 100

Вариант Е
10 PRINT "RESHAEM URAVNENIJE X^3+9X=20"
20 PRINT "VVEDITE LEVUJU GRANICU PROMEZHUTKA"
30 INPUT A
40 PRINT "VVEDITE PRAVUJU GRANICU PROMEZHUTKA"
50 INPUT B
60 IF A^3+9*A>20 THEN Z=1 ELSE Z=-1
70 C=(A+B)/2
80 Y=C^3+9*C
90 IF (Y-20)*Z>0 THEN A=С ELSE B=C
100 PRINT A;"<х<";B
110 IF (B-A)>0.0001 THEN GOTO 70
120 PRINT "X=";(A+B)/2



Варианты рисунков:

Рубежный контроль №2 (602 к.о.)

Вариант 1
1. Построить таблицу изменения значений переменных для программы (Вариант А), если пользователь введёт число 3
2. а) Дана программа (вариант Д). Введите номер строки, которая моделирует движение тела по горизонтальной оси ; б) Дана программа (вариант Е): Какие строки НЕ нужно менять, если мы захотим с её помощью решить другое уравнение?
3. Перевести число 280 в двоичную систему
4. Нарисовать картинку (вариант А)
Вариант 16
1. Построить таблицу изменения значений переменных для программы (вариант В), если пользователь введёт число 13
2. а) Дана программа (вариант Д). Введите номер строки, которая моделирует движение тела по горизонтальной оси ; б) Дана программа (вариант Е): В какой переменной хранится левая граница промежутка, на котором происходит поиск корня?
3. Перевести число 110100 в десятичную систему
4. Нарисовать картинку (вариант Г)
Вариант 8
1. Построить таблицу изменения значений переменных для программы (вариант Б), если строка 60 будет иметь вид 60 IF A=B+3 THEN S=S+1
2. а) Дана программа (вариант Д). Введите номер строки, в которой происходит изменение скорости тела под действием гравитации. ; б) Дана программа (вариант Е): В какой переменной хранится левая граница промежутка, на котором происходит поиск корня?
3. Перевести число 978 в двоичную систему
4. Нарисовать картинку (вариант З)
Вариант 23
1. Построить таблицу изменения значений переменных для программы (вариант Г), если пользователь введёт число 25
2. а) Дана программа (вариант Д). Введите номер строки, в которой происходит изменение скорости тела под действием гравитации. ; б) Дана программа (вариант Е): В какой переменной хранится правая граница промежутка, на котором происходит поиск корня?
3. Перевести число 1001101 в десятичную систему
4. Нарисовать картинку (вариант Л)
Вариант 5
1. Построить таблицу изменения значений переменных для программы (Вариант А), если пользователь введёт число 7
2. а) Дана программа (вариант Д). Введите номер строки, которая управляет отражением тела от нижнего края экрана ; б) Дана программа (вариант Е): Какие строки НЕ нужно менять, если мы захотим с её помощью решить другое уравнение?
3. Перевести число 163 в двоичную систему
4. Нарисовать картинку (вариант Д)
Вариант 20
1. Построить таблицу изменения значений переменных для программы (вариант В), если пользователь введёт число 13
2. а) Дана программа (вариант Д). Введите номер строки, которая управляет отражением тела от нижнего края экрана ; б) Дана программа (вариант Е): В какой переменной хранится левая граница промежутка, на котором происходит поиск корня?
3. Перевести число 11110001 в десятичную систему
4. Нарисовать картинку (вариант З)
Вариант 12
1. Построить таблицу изменения значений переменных для программы (вариант Б), если строка 60 будет иметь вид 60 IF A=2*B THEN S=S+2
2. а) Дана программа (вариант Д). Введите номер строки, в которой задаётся радиус окружности ; б) Дана программа (вариант Е): В какой переменной хранится левая граница промежутка, на котором происходит поиск корня?
3. Перевести число 140 в двоичную систему
4. Нарисовать картинку (вариант М)
Вариант 27
1. Построить таблицу изменения значений переменных для программы (вариант Г), если пользователь введёт число 19
2. а) Дана программа (вариант Д). Введите номер строки, в которой задаётся радиус окружности ; б) Дана программа (вариант Е): В какой переменной хранится правая граница промежутка, на котором происходит поиск корня?
3. Перевести число 1111001 в десятичную систему
4. Нарисовать картинку (вариант В)
Вариант 3
1. Построить таблицу изменения значений переменных для программы (Вариант А), если пользователь введёт число 5
2. а) Дана программа (вариант Д). Введите номер строки, которая управляет отражением тела от левого края экрана ; б) Дана программа (вариант Е): В какой переменной хранится правая граница промежутка, на котором происходит поиск корня?
3. Перевести число 499 в двоичную систему
4. Нарисовать картинку (вариант В)
Вариант 18
1. Построить таблицу изменения значений переменных для программы (вариант В), если пользователь введёт число 31
2. а) Дана программа (вариант Д). Введите номер строки, которая управляет отражением тела от левого края экрана ; б) Дана программа (вариант Е): Какую строку нужно изменить, если нам нужен более точный корень?
3. Перевести число 10010001 в десятичную систему
4. Нарисовать картинку (вариант Е)
Вариант 10
1. Построить таблицу изменения значений переменных для программы (вариант Б), если строка 60 будет иметь вид 60 IF A-B=-1 THEN S=S+1
2. а) Дана программа (вариант Д). Введите номер строки, в которой задаётся начальная величина проекции скорости тела на вертикальную ось ; б) Дана программа (вариант Е): Какую строку нужно изменить, если нам нужен более точный корень?
3. Перевести число 265 в двоичную систему
4. Нарисовать картинку (вариант К)
Вариант 25
1. Построить таблицу изменения значений переменных для программы (вариант Г), если пользователь введёт число 1
2. а) Дана программа (вариант Д). Введите номер строки, в которой задаётся начальная величина проекции скорости тела на вертикальную ось ; б) Дана программа (вариант Е): Какие строки НЕ нужно менять, если мы захотим с её помощью решить другое уравнение?
3. Перевести число 10001111 в десятичную систему
4. Нарисовать картинку (вариант А)
Вариант 7
1. Построить таблицу изменения значений переменных для программы (вариант Б), если строка 60 будет иметь вид 60 IF A*B>5 THEN S=S+1
2. а) Дана программа (вариант Д). Введите номер строки, в которой стирается предыдущее положение тела ; б) Дана программа (вариант Е): В какой переменной хранится правая граница промежутка, на котором происходит поиск корня?
3. Перевести число 569 в двоичную систему
4. Нарисовать картинку (вариант Ж)
Вариант 22
1. Построить таблицу изменения значений переменных для программы (вариант Г), если пользователь введёт число 48
2. а) Дана программа (вариант Д). Введите номер строки, в которой стирается предыдущее положение тела ; б) Дана программа (вариант Е): Какую строку нужно изменить, если нам нужен более точный корень?
3. Перевести число 11011100 в десятичную систему
4. Нарисовать картинку (вариант К)
Вариант 14
1. Построить таблицу изменения значений переменных для программы (вариант В), если пользователь введёт число 8
2. а) Дана программа (вариант Д). В каких строках задаются начальные координаты окружности? ; б) Дана программа (вариант Е): Какую строку нужно изменить, если нам нужен более точный корень?
3. Перевести число 761 в двоичную систему
4. Нарисовать картинку (вариант Б)
Вариант 29
1. Построить таблицу изменения значений переменных для программы (вариант Г), если пользователь введёт число 8
2. а) Дана программа (вариант Д). Введите номер строки, в которой задаётся начальная величина проекции скорости тела на горизонтальную ось ; б) Дана программа (вариант Е): Какие строки НЕ нужно менять, если мы захотим с её помощью решить другое уравнение?
3. Перевести число 11011111 в десятичную систему
4. Нарисовать картинку (вариант Д)
Вариант 2
1. Построить таблицу изменения значений переменных для программы (Вариант А), если пользователь введёт число 4
2. а) Дана программа (вариант Д). Введите номер строки, которая управляет отражением тела от правого края экрана ; б) Дана программа (вариант Е): Какую строку нужно изменить, если нам нужен более точный корень?
3. Перевести число 907 в двоичную систему
4. Нарисовать картинку (вариант Б)
Вариант 17
1. Построить таблицу изменения значений переменных для программы (вариант В), если пользователь введёт число 27
2. а) Дана программа (вариант Д). Введите номер строки, которая управляет отражением тела от правого края экрана ; б) Дана программа (вариант Е): Какие строки НЕ нужно менять, если мы захотим с её помощью решить другое уравнение?
3. Перевести число 1110001 в десятичную систему
4. Нарисовать картинку (вариант Д)
Вариант 9
1. Построить таблицу изменения значений переменных для программы (вариант Б), если строка 60 будет иметь вид 60 IF A=B+3 THEN S=S*2
2. а) Дана программа (вариант Д). Введите номер строки, в которой задаётся начальная величина проекции скорости тела на горизонтальную ось ; б) Дана программа (вариант Е): Какие строки НЕ нужно менять, если мы захотим с её помощью решить другое уравнение?
3. Перевести число 473 в двоичную систему
4. Нарисовать картинку (вариант И)
Вариант 24
1. Построить таблицу изменения значений переменных для программы (вариант Г), если пользователь введёт число 23
2. а) Дана программа (вариант Д). Введите номер строки, в которой задаётся начальная величина проекции скорости тела на горизонтальную ось ; б) Дана программа (вариант Е): В какой переменной хранится левая граница промежутка, на котором происходит поиск корня?
3. Перевести число 1101101 в десятичную систему
4. Нарисовать картинку (вариант М)
Вариант 6
1. Построить таблицу изменения значений переменных для программы (вариант Б), если строка 60 будет иметь вид 60 IF A+B<3 THEN S=S+1
2. а) Дана программа (вариант Д). Введите номер строки, в которой происходит рисование тела ; б) Дана программа (вариант Е): Какую строку нужно изменить, если нам нужен более точный корень?
3. Перевести число 571 в двоичную систему
4. Нарисовать картинку (вариант Е)
Вариант 21
1. Построить таблицу изменения значений переменных для программы (вариант В), если пользователь введёт число 1
2. а) Дана программа (вариант Д). Введите номер строки, в которой происходит рисование тела ; б) Дана программа (вариант Е): Какие строки НЕ нужно менять, если мы захотим с её помощью решить другое уравнение?
3. Перевести число 11010011 в десятичную систему
4. Нарисовать картинку (вариант И)
Вариант 13
1. Построить таблицу изменения значений переменных для программы (вариант В), если пользователь введёт число 28
2. а) Дана программа (вариант Д). Введите номер строки, в которой задаётся цвет окружности ; б) Дана программа (вариант Е): Какие строки НЕ нужно менять, если мы захотим с её помощью решить другое уравнение?
3. Перевести число 16 в двоичную систему
4. Нарисовать картинку (вариант А)
Вариант 28
1. Построить таблицу изменения значений переменных для программы (вариант Г), если пользователь введёт число 12
2. а) Дана программа (вариант Д). Введите номер строки, которая управляет отражением тела от верхнего края экрана ; б) Дана программа (вариант Е): В какой переменной хранится левая граница промежутка, на котором происходит поиск корня?
3. Перевести число 10000 в десятичную систему
4. Нарисовать картинку (вариант Г)
Вариант 4
1. Построить таблицу изменения значений переменных для программы (Вариант А), если пользователь введёт число 6
2. а) Дана программа (вариант Д). Введите номер строки, которая управляет отражением тела от верхнего края экрана ; б) Дана программа (вариант Е): В какой переменной хранится левая граница промежутка, на котором происходит поиск корня?
3. Перевести число 533 в двоичную систему
4. Нарисовать картинку (вариант Г)
Вариант 19
1. Построить таблицу изменения значений переменных для программы (вариант В), если пользователь введёт число 39
2. а) Дана программа (вариант Д). Введите номер строки, которая управляет отражением тела от верхнего края экрана ; б) Дана программа (вариант Е): В какой переменной хранится правая граница промежутка, на котором происходит поиск корня?
3. Перевести число 1011011 в десятичную систему
4. Нарисовать картинку (вариант Ж)
Вариант 11
1. Построить таблицу изменения значений переменных для программы (вариант Б), если строка 60 будет иметь вид 60 IF A=2*B THEN S=S+1
2. а) Дана программа (вариант Д). Введите номер строки, в которой задаётся величина гравитации ; б) Дана программа (вариант Е): В какой переменной хранится правая граница промежутка, на котором происходит поиск корня?
3. Перевести число 213 в двоичную систему
4. Нарисовать картинку (вариант Л)
Вариант 26
1. Построить таблицу изменения значений переменных для программы (вариант Г), если пользователь введёт число 28
2. а) Дана программа (вариант Д). Введите номер строки, в которой задаётся величина гравитации ; б) Дана программа (вариант Е): Какую строку нужно изменить, если нам нужен более точный корень?
3. Перевести число 110011 в десятичную систему
4. Нарисовать картинку (вариант Б)


Вариант 15
1. Построить таблицу изменения значений переменных для программы (вариант В), если пользователь введёт число 35
2. а) Дана программа (вариант Д). Введите номер строки, которая моделирует движение тела по вертикальной оси ; б) Дана программа (вариант Е): В какой переменной хранится правая граница промежутка, на котором происходит поиск корня?
3. Перевести число 570 в двоичную систему
4. Нарисовать картинку (вариант В)
Вариант 30
1. Построить таблицу изменения значений переменных для программы (вариант Г), если пользователь введёт число 50
2. а) Дана программа (вариант Д). Введите номер строки, которая моделирует движение тела по горизонтальной оси ; б) Дана программа (вариант Е): В какой переменной хранится левая граница промежутка, на котором происходит поиск корня?
3. Перевести число 10001111 в десятичную систему
4. Нарисовать картинку (вариант Е)

вівторок, 23 листопада 2010 р.

Флеш игра Lake Escape

Нужно оказаться на берегу раньше монстра.

Управление - просто двигайте курсор для указания направления.

Всего в игре 5 уровней.

четвер, 11 листопада 2010 р.

Спецкурс

В пятницу, 12.11.10 в 13-00 в каб.203